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THONET - Gebrüder Thonet Vienna

BANCO CIRQUE | GEBRÜDER THONET VIENNA

A ludicidade do circo anima a coleção de banquinhos Cirque projetados por Martino Gamper para a Wiener GTV Design. O elemento curvo, DNA da marca, insere-se na base de forma inesperada, delineando o perfil do assento através de uma corrente de dois ou três círculos de madeira que circundam as pernas ao longo de todo o comprimento. Um virtuosismo estético que se integra perfeitamente com a funcionalidade do assento, disponível em duas alturas: o banquinho alto e esguio com e sem encosto, Cirque L e Cirque M, e o banco baixo estável e proporcionado Cirque S.Também disponível em uma versão totalmente nova com aros de acabamento em latão.

MEDIDAS

CORES E MATERIAIS

Disponível nas seguintes cores:

C01 - RAL 9005 BLACK

C02 - RAL 9010 PURE WHITE

B01 FAGGIO

D23-S6020 G10Y DARK GREEN

D20-S2570 Y60R ORANGE

D01-RAL 1013 PEARL WHITE

D02-RAL 7047 TELEGREY 4

D03-RAL 7030 STONE GREY

D07-RAL 1027 CURRY YELLOW

D10-RAL 3000 FLAME RED

D11-RAL 7000 SQUIRREL GREY

D12-RAL 7031 BLUE GREY

D14-RAL 3005 WINE RED

D15-RAL 5020 OCEAN BLUE

D19-S7502 G DARK GREY

D21-S1510 Y80R POWDER PINK

D22-S1515 R90B LIGHT BLUE

D24-S2070 Y10R YELLOW OCRE

D25-RAL 5011 STEEL BLUE

Material: Várias opções de materiais e acabamentos, consulte.

DESIGN MARTINO GAMPER

Nascido em Merano em 1971, Martino Gamper , após um estágio como carpinteiro, estudou escultura e design de produto na Universidade de Artes Aplicadas da Academia de Belas Artes de Viena, mudando-se então para Milão em 1996 para trabalhar como freelancer para estudos importantes de design internacional.

 

Em 1998 mudou-se para Londres para fazer um mestrado no Royal College of Arts, alcançado em 2000, e assim iniciou sua produção criativa, desenvolvendo e criando uma grande variedade de objetos, desde edições limitadas a produções semi-industriais e instalações site specific. .

 

Suas obras foram expostas em vários espaços expositivos e museus, como V&A, Design Museum, Sotheby's, Nilufar Gallery, Oxo Tower, Kulturhuset / Estocolmo, MAK / Viena, National Gallery / Oslo e muitos outros.

 

Só em 2009, Gamper expôs em Feierabend na Kate MacGarry Gallery em Londres, Gio Ponti traduziu na Nilufar Gallery em Milão e finalmente SuperStories Triennale de arte contemporânea, moda e design em Hasselt, Bélgica.

 

Gamper sempre se interessou pelos aspectos psicológicos e sociais do design. Ao transformar peças de móveis abandonadas encontradas na rua, Gamper criou uma família de objetos muito particular e dissonante.

 

Por trás de cada uma das criações de Gamper, há uma história que conta materiais, técnicas, pessoas e lugares. O produto acabado é uma síntese de tudo isso.Nascido em Merano em 1971, Martino Gamper , após um estágio como carpinteiro, estudou escultura e design de produto na Universidade de Artes Aplicadas da Academia de Belas Artes de Viena, mudando-se então para Milão em 1996 para trabalhar como freelancer para estudos importantes de design internacional.

 

 

Em 1998 mudou-se para Londres para fazer um mestrado no Royal College of Arts, alcançado em 2000, e assim iniciou sua produção criativa, desenvolvendo e criando uma grande variedade de objetos, desde edições limitadas a produções semi-industriais e instalações site specific. .

 

Suas obras foram expostas em vários espaços expositivos e museus, como V&A, Design Museum, Sotheby's, Nilufar Gallery, Oxo Tower, Kulturhuset / Estocolmo, MAK / Viena, National Gallery / Oslo e muitos outros.

 

Só em 2009, Gamper expôs em Feierabend na Kate MacGarry Gallery em Londres, Gio Ponti traduziu na Nilufar Gallery em Milão e finalmente SuperStories Triennale de arte contemporânea, moda e design em Hasselt, Bélgica.

 

Gamper sempre se interessou pelos aspectos psicológicos e sociais do design. Ao transformar peças de móveis abandonadas encontradas na rua, Gamper criou uma família de objetos muito particular e dissonante.

 

Por trás de cada uma das criações de Gamper, há uma história que conta materiais, técnicas, pessoas e lugares. O produto acabado é uma síntese de tudo isso.

Nascido em Merano em 1971, Martino Gamper , após um estágio como carpinteiro, estudou escultura e design de produto na Universidade de Artes Aplicadas da Academia de Belas Artes de Viena, mudando-se então para Milão em 1996 para trabalhar como freelancer para estudos importantes de design internacional.

 

Em 1998 mudou-se para Londres para fazer um mestrado no Royal College of Arts, alcançado em 2000, e assim iniciou sua produção criativa, desenvolvendo e criando uma grande variedade de objetos, desde edições limitadas a produções semi-industriais e instalações site specific. .

 

Suas obras foram expostas em vários espaços expositivos e museus, como V&A, Design Museum, Sotheby's, Nilufar Gallery, Oxo Tower, Kulturhuset / Estocolmo, MAK / Viena, National Gallery / Oslo e muitos outros.

 

Só em 2009, Gamper expôs em Feierabend na Kate MacGarry Gallery em Londres, Gio Ponti traduziu na Nilufar Gallery em Milão e finalmente SuperStories Triennale de arte contemporânea, moda e design em Hasselt, Bélgica.

 

Gamper sempre se interessou pelos aspectos psicológicos e sociais do design. Ao transformar peças de móveis abandonadas encontradas na rua, Gamper criou uma família de objetos muito particular e dissonante.

 

Por trás de cada uma das criações de Gamper, há uma história que conta materiais, técnicas, pessoas e lugares. O produto acabado é uma síntese de tudo isso.

Nascido em Merano em 1971, Martino Gamper , após um estágio como carpinteiro, estudou escultura e design de produto na Universidade de Artes Aplicadas da Academia de Belas Artes de Viena, mudando-se então para Milão em 1996 para trabalhar como freelancer para estudos importantes de design internacional.

 

Em 1998 mudou-se para Londres para fazer um mestrado no Royal College of Arts, alcançado em 2000, e assim iniciou sua produção criativa, desenvolvendo e criando uma grande variedade de objetos, desde edições limitadas a produções semi-industriais e instalações site specific. .

 

Suas obras foram expostas em vários espaços expositivos e museus, como V&A, Design Museum, Sotheby's, Nilufar Gallery, Oxo Tower, Kulturhuset / Estocolmo, MAK / Viena, National Gallery / Oslo e muitos outros.

 

Só em 2009, Gamper expôs em Feierabend na Kate MacGarry Gallery em Londres, Gio Ponti traduziu na Nilufar Gallery em Milão e finalmente SuperStories Triennale de arte contemporânea, moda e design em Hasselt, Bélgica.

 

Gamper sempre se interessou pelos aspectos psicológicos e sociais do design. Ao transformar peças de móveis abandonadas encontradas na rua, Gamper criou uma família de objetos muito particular e dissonante.

 

Por trás de cada uma das criações de Gamper, há uma história que conta materiais, técnicas, pessoas e lugares. O produto acabado é uma síntese de tudo isso.

Nascido em Merano em 1971, Martino Gamper , após um estágio como carpinteiro, estudou escultura e design de produto na Universidade de Artes Aplicadas da Academia de Belas Artes de Viena, mudando-se então para Milão em 1996 para trabalhar como freelancer para estudos importantes de design internacional.

 

Em 1998 mudou-se para Londres para fazer um mestrado no Royal College of Arts, alcançado em 2000, e assim iniciou sua produção criativa, desenvolvendo e criando uma grande variedade de objetos, desde edições limitadas a produções semi-industriais e instalações site specific. .

 

Suas obras foram expostas em vários espaços expositivos e museus, como V&A, Design Museum, Sotheby's, Nilufar Gallery, Oxo Tower, Kulturhuset / Estocolmo, MAK / Viena, National Gallery / Oslo e muitos outros.

 

Só em 2009, Gamper expôs em Feierabend na Kate MacGarry Gallery em Londres, Gio Ponti traduziu na Nilufar Gallery em Milão e finalmente SuperStories Triennale de arte contemporânea, moda e design em Hasselt, Bélgica.

 

Gamper sempre se interessou pelos aspectos psicológicos e sociais do design. Ao transformar peças de móveis abandonadas encontradas na rua, Gamper criou uma família de objetos muito particular e dissonante.

 

Por trás de cada uma das criações de Gamper, há uma história que conta materiais, técnicas, pessoas e lugares. O produto acabado é uma síntese de tudo isso.

Saiba mais sobre o trabalho de MARTINO GAMPER

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