BANQUETA TRIO | GEBRÜDER THONET VIENNA
Martino Gamper sugere uma nova leitura do conceito de assento informal, com o banquinho TRIO, disponível em três alturas: banqueta balcão e banqueta. A estrutura do tripé brinca com os ícones da marca, propondo elementos de madeira curvada de diferentes ângulos, lembrando a geometria do triângulo. Três seções do semicírculo desviado definem o suporte de ligação das pernas, que sustenta um assento triangular com perfis arredondados.
Ano 2015.
MEDIDAS

CORES E MATERIAIS
Disponível nas seguintes cores:
C01 - RAL 9005 BLACK
C02 - RAL 9010 PURE WHITE
B01 FAGGIO
D23-S6020 G10Y DARK GREEN
D20-S2570 Y60R ORANGE
B03 DARK WALNUT
D01-RAL 1013 PEARL WHITE
D02-RAL 7047 TELEGREY 4
D03-RAL 7030 STONE GREY
D07-RAL 1027 CURRY YELLOW
D10-RAL 3000 FLAME RED
D11-RAL 7000 SQUIRREL GREY
D12-RAL 7031 BLUE GREY
D14-RAL 3005 WINE RED
D15-RAL 5020 OCEAN BLUE
D19-S7502 G DARK GREY
D21-S1510 Y80R POWDER PINK
D22-S1515 R90B LIGHT BLUE
D24-S2070 Y10R YELLOW OCRE
D25-RAL 5011 STEEL BLUE
B04 WENGÈ
B05 BEECH GLOSS
Material: Várias opções de materiais e acabamentos, consulte.
DESIGN MARTINO GAMPER
Nascido em Merano em 1971, Martino Gamper , após um estágio como carpinteiro, estudou escultura e design de produto na Universidade de Artes Aplicadas da Academia de Belas Artes de Viena, mudando-se então para Milão em 1996 para trabalhar como freelancer para estudos importantes de design internacional.
Em 1998 mudou-se para Londres para fazer um mestrado no Royal College of Arts, alcançado em 2000, e assim iniciou sua produção criativa, desenvolvendo e criando uma grande variedade de objetos, desde edições limitadas a produções semi-industriais e instalações site specific. .
Suas obras foram expostas em vários espaços expositivos e museus, como V&A, Design Museum, Sotheby's, Nilufar Gallery, Oxo Tower, Kulturhuset / Estocolmo, MAK / Viena, National Gallery / Oslo e muitos outros.
Só em 2009, Gamper expôs em Feierabend na Kate MacGarry Gallery em Londres, Gio Ponti traduziu na Nilufar Gallery em Milão e finalmente SuperStories Triennale de arte contemporânea, moda e design em Hasselt, Bélgica.
Gamper sempre se interessou pelos aspectos psicológicos e sociais do design. Ao transformar peças de móveis abandonadas encontradas na rua, Gamper criou uma família de objetos muito particular e dissonante.
Por trás de cada uma das criações de Gamper, há uma história que conta materiais, técnicas, pessoas e lugares. O produto acabado é uma síntese de tudo isso.Nascido em Merano em 1971, Martino Gamper , após um estágio como carpinteiro, estudou escultura e design de produto na Universidade de Artes Aplicadas da Academia de Belas Artes de Viena, mudando-se então para Milão em 1996 para trabalhar como freelancer para estudos importantes de design internacional.
Em 1998 mudou-se para Londres para fazer um mestrado no Royal College of Arts, alcançado em 2000, e assim iniciou sua produção criativa, desenvolvendo e criando uma grande variedade de objetos, desde edições limitadas a produções semi-industriais e instalações site specific. .
Suas obras foram expostas em vários espaços expositivos e museus, como V&A, Design Museum, Sotheby's, Nilufar Gallery, Oxo Tower, Kulturhuset / Estocolmo, MAK / Viena, National Gallery / Oslo e muitos outros.
Só em 2009, Gamper expôs em Feierabend na Kate MacGarry Gallery em Londres, Gio Ponti traduziu na Nilufar Gallery em Milão e finalmente SuperStories Triennale de arte contemporânea, moda e design em Hasselt, Bélgica.
Gamper sempre se interessou pelos aspectos psicológicos e sociais do design. Ao transformar peças de móveis abandonadas encontradas na rua, Gamper criou uma família de objetos muito particular e dissonante.
Por trás de cada uma das criações de Gamper, há uma história que conta materiais, técnicas, pessoas e lugares. O produto acabado é uma síntese de tudo isso.
Nascido em Merano em 1971, Martino Gamper , após um estágio como carpinteiro, estudou escultura e design de produto na Universidade de Artes Aplicadas da Academia de Belas Artes de Viena, mudando-se então para Milão em 1996 para trabalhar como freelancer para estudos importantes de design internacional.
Em 1998 mudou-se para Londres para fazer um mestrado no Royal College of Arts, alcançado em 2000, e assim iniciou sua produção criativa, desenvolvendo e criando uma grande variedade de objetos, desde edições limitadas a produções semi-industriais e instalações site specific. .
Suas obras foram expostas em vários espaços expositivos e museus, como V&A, Design Museum, Sotheby's, Nilufar Gallery, Oxo Tower, Kulturhuset / Estocolmo, MAK / Viena, National Gallery / Oslo e muitos outros.
Só em 2009, Gamper expôs em Feierabend na Kate MacGarry Gallery em Londres, Gio Ponti traduziu na Nilufar Gallery em Milão e finalmente SuperStories Triennale de arte contemporânea, moda e design em Hasselt, Bélgica.
Gamper sempre se interessou pelos aspectos psicológicos e sociais do design. Ao transformar peças de móveis abandonadas encontradas na rua, Gamper criou uma família de objetos muito particular e dissonante.
Por trás de cada uma das criações de Gamper, há uma história que conta materiais, técnicas, pessoas e lugares. O produto acabado é uma síntese de tudo isso.
Nascido em Merano em 1971, Martino Gamper , após um estágio como carpinteiro, estudou escultura e design de produto na Universidade de Artes Aplicadas da Academia de Belas Artes de Viena, mudando-se então para Milão em 1996 para trabalhar como freelancer para estudos importantes de design internacional.
Em 1998 mudou-se para Londres para fazer um mestrado no Royal College of Arts, alcançado em 2000, e assim iniciou sua produção criativa, desenvolvendo e criando uma grande variedade de objetos, desde edições limitadas a produções semi-industriais e instalações site specific. .
Suas obras foram expostas em vários espaços expositivos e museus, como V&A, Design Museum, Sotheby's, Nilufar Gallery, Oxo Tower, Kulturhuset / Estocolmo, MAK / Viena, National Gallery / Oslo e muitos outros.
Só em 2009, Gamper expôs em Feierabend na Kate MacGarry Gallery em Londres, Gio Ponti traduziu na Nilufar Gallery em Milão e finalmente SuperStories Triennale de arte contemporânea, moda e design em Hasselt, Bélgica.
Gamper sempre se interessou pelos aspectos psicológicos e sociais do design. Ao transformar peças de móveis abandonadas encontradas na rua, Gamper criou uma família de objetos muito particular e dissonante.
Por trás de cada uma das criações de Gamper, há uma história que conta materiais, técnicas, pessoas e lugares. O produto acabado é uma síntese de tudo isso.
Nascido em Merano em 1971, Martino Gamper , após um estágio como carpinteiro, estudou escultura e design de produto na Universidade de Artes Aplicadas da Academia de Belas Artes de Viena, mudando-se então para Milão em 1996 para trabalhar como freelancer para estudos importantes de design internacional.
Em 1998 mudou-se para Londres para fazer um mestrado no Royal College of Arts, alcançado em 2000, e assim iniciou sua produção criativa, desenvolvendo e criando uma grande variedade de objetos, desde edições limitadas a produções semi-industriais e instalações site specific. .
Suas obras foram expostas em vários espaços expositivos e museus, como V&A, Design Museum, Sotheby's, Nilufar Gallery, Oxo Tower, Kulturhuset / Estocolmo, MAK / Viena, National Gallery / Oslo e muitos outros.
Só em 2009, Gamper expôs em Feierabend na Kate MacGarry Gallery em Londres, Gio Ponti traduziu na Nilufar Gallery em Milão e finalmente SuperStories Triennale de arte contemporânea, moda e design em Hasselt, Bélgica.
Gamper sempre se interessou pelos aspectos psicológicos e sociais do design. Ao transformar peças de móveis abandonadas encontradas na rua, Gamper criou uma família de objetos muito particular e dissonante.
Por trás de cada uma das criações de Gamper, há uma história que conta materiais, técnicas, pessoas e lugares. O produto acabado é uma síntese de tudo isso.
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